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[DS] Geo Puzzle: Wunder der Natur Juni 22, 2010

Posted by grasimar in Nintendo DS, Puzzle.
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Verlag: Tivola Publishing GmbH
ASIN: B002J0B71A
Preis: ca. 24 Euro

Es soll tatsächlich Menschen geben, die Spaß dabei haben sollen tausende kleine Kartonteile erst zu sortieren und dann zu einem großen Ganzen zusammenzufügen. Ich muss zugeben, dass ich bisher nicht zu den Liebhabern dieser Freizeitgestaltung gehört habe, die Begeisterung für dieses Hobby bei einigen meiner Familienmitglieder sogar etwas seltsam fand. Doch Videospiel-Freak und Spielerezensent kennt man keine Vorurteile, auch wenn das heißt, dass man auf seiner Nintendo-DS kleine virtuelle Kartonteile herum schieben soll.

Die Geo-Puzzle-Reihe besteht inzwischen aus einer großen Sammlung elektronischer Puzzle, wobei die Ausgabe „Wunder der Natur“ mit 25 Bildern aufwartet, die allesamt die Schönheit der Natur zum Thema haben. Dabei sind jede Menge hübsche Tiere (Löwen, Kolibris, Frösche …), aber auch Landschaftsbilder (Vulkan, Arktis … ) dabei. Die Auswahl der Bilder ist nett, wenn ich auch bei deren Anblick auf dem kleinen Bildschirm der DS nicht gerade vor Entzücken vom Sofa gefallen bin.

Das Spielprinzip eines Puzzles sollte jeder, der nicht gerade im Wald oder irgendwo anders am Rande der Zivilisation aufgewachsen ist, bekannt sein. Sollte tatsächlich ein Eingeborener aus dem amazonischen Urwald über diese Kritik stolpern: Beim „Geo-Puzzle: Wunder der Natur“ geht es darum aus verschiedenen Teilen ein Bild zusammenzusetzen. Dabei kann der Spieler sich aussuchen, ob das Puzzle aus 12, 20, 63, 88 oder 130 Teilen bestehen soll. Damit der Puzzler den Überblick nicht verliert, kann er auf dem oberen Bildschirm das fertige Bild begutachten, während er unten die Puzzleteile per Touchpen in die richtige Position bringt. Wer es gerne ein bisschen härter hat, kann auch versuchen gegen die Uhr zu puzzeln. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade eignet sich das Spiel sowohl für kleine Kinder, wie auch für Erwachsene. Wer glaubt, dass 130 Teile sich leicht zusammensetzen lassen, wird schnell eines Besseren belehrt, denn aufgrund der Größe des Bildschirms ist das schon sehr kniffelig.

Die Grafik und der Sound von „Geo-Puzzle: Wunder der Natur“ sind dem Spielprinzip angepasst. Die Bilder sind scharf und die Musik ist eher zurückhaltend und kann auch ausgeschaltet werden.

Trotz meiner anfänglichen Skepsis konnte mich „Geo-Puzzle: Wunder der Natur“ länger vor der Nintendo-DS fesseln, als ich es angenommen hätte. Beginnt man erst einmal ein Puzzle, so beißt man sich solange fest, bis man es geschafft hat … und dann kommt auch schon das nächste. Für einen Preis um die 25 EUR bekommt man viele Stunden Puzzlespaß, obwohl ich mir sogar ein paar Bilder mehr als die gebotenen 25 gewünscht hätte. Wer Spaß am Puzzeln hat oder es gerne kniffelig mag, sollte dem „Geo-Puzzle: Wunder der Natur“ auf jeden Fall mal eine Chance geben. Ich habe es getan und es nicht bereut.

[PS3] Bioshock Juni 3, 2010

Posted by grasimar in Action, Playstation 3, Shooter.
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Verlag: Take 2
ASIN: B001CSNZRE
Preis: ca. 12 Euro

Es gibt Spiele bei denen ich regelmäßig eine Gänsehaut bekomme, wenn sie in meiner PS3 rotieren. Das geschieht allerdings recht selten und bisher vor allem bei Games aus der Silent-Hill-Reihe. Doch jetzt habe ich mit Bioshock einen neuen Kandidaten entdeckt, der ganz oben in der Gänsehaut-Liga mitspielen kann.
Die Geschichte dieses First-Person-Ego-Shooters ist ziemlich schräg und passt hervorragend zu dem außergewöhnlichen Settings des Spiels: Der Protagonist Jack stürzt mit seinem Flieger im Atlantik ab und kann sich als einziger auf eine kleine Insel retten, auf der ein Leuchtturm steht.
Dort findet er eine Tauchkugel, die ihn in die Tiefen des Meeres führt, in eine utopische Stadt namens Rapture, die von dem leicht größenwahnsinnigen Andrew Ryan erbaut wurde.
Doch die Stadt, die einst als Zufluchtsstätte für Freidenker dienen sollte, ist nun einer Substanz zum Opfer gefallen (ADAM), die genetisch verändert hat. In dieser feindlichen Umwelt, die vom Design her an das amerikanische Art-Deco der 30er Jahre gehalten wurde, muss sich Jack nun durch Horden an Gegner schlagen, um einen Ausweg aus dieser Hölle zu finden.
Damit das gelingt ist der gute Mann nicht nur mit einem großen Arsenal an Waffen ausgestattet (von der Rohrzange bis hin zum Thompson-Maschinenpistole), sondern auch mit einer Vielzahl an Fähigkeiten, die ihm das ADAM verleiht. Im Laufe des Spiels lernt er so immer mehr, immer mächtige Techniken, mit denen er durch Blitzschläge oder durch Telekinese die Reihen seiner Feinde lichten kann.

Bisher klingt das alles nach einem soliden Shooter, doch was Bioshock zu einem einmaligen Erlebnis macht ist die Stadt Rapture in der die Lichtverhältnisse alles andere als gut sind und die von Wesen heimgesucht wird, denen man Nachts lieber nicht auf der Straße begegnen möchte.
Dazu kommt, dass die Gegner keine leichte Beute sind und dem guten Jake das (Über)Leben nicht einfach machen. Wer nicht vorsichtig vorgeht und sich eine geeignete Taktik gegen seine Feinde zurechtlegt wird schneller sterben, als ein Mutant „Aaarrghh“ sagen kann.
Dadurch wird das Spiel aber erst richtig spannend, denn hinter jeder Ecke, in jedem dunklen Gang kann der Tod lauern. Obwohl das Spiel in der deutschen Version ein wenig entschärft wurde, ist es erst ab 18 Jahren freigegeben und das zu recht, denn Bioshock ist wirklich nichts für Kinder und für Menschen mit schwachem Nervenkostüm. Wer das erste Mal eine Little-Sister mit ihrem Big-Daddy begegnet, wird dieses Treffen sicher in Erinnerung behalten.

Obwohl das ganze Spiel nur in der Unterwasserstadt Rapture spielt, wird die „Landschaft“ dank des schrägen Art-Deco Stils niemals langweilig. Dafür, dass das Spiel schon zwei Jahre alt ist, muss es sich technisch nicht vor aktuellen Titeln verstecken. Sowohl grafisch, als auch soundtechnisch ist Bioschock ein Ego-Shooter-Schmankerl, der für sehr viele Stunden gruseligem Spielspaß sorgt.

Da es inzwischen schon mit Bioshock 2 den zweiten Titel dieser Reihe gibt, kann man Bioshok inzwischen zum günstigen Preis von 20 Euro kaufen, was in Anbetracht dieses tollen Spiels wirklich ein Schnäppchen ist. Wer starke Nerven besitzt, sollte sich einen grausigen Trip nach Rapture nicht entgehen lassen.

Freigegeben ab 18 Jahre

Mit freundlichem Dank an Fantasyguide

[PS3] Burnout Paradise – The Ultimate Box Juni 3, 2010

Posted by grasimar in Playstation 3, Rennspiel.
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Verlag: Electronic Arts
ASIN: B001FZ13AK
Preis: 14,95 EUR

“Take me down to the paradise city
Where the grass is green
And the girls are pretty
Oh, won’t you please take me home.”


Wenn diese Liedzeilen von Guns’n’Roses durch die Boxen schallen, während man mit gefühlten 500 KM/H durch die Straßen der virtuellen Stadt Paradise City rast, ist das schon ein erhabenes Gefühl. Was schon Anfang 2008 mit dem Titel Burnout Paradise möglich war, kann man seit kurzem auch für den Schnäppchenpreis von 15 Euro erleben, dank der Burnout Paradise Ultimate Box.
Am Spielprinzip hat sich nicht viel geändert. Während andere Rennspiele mit feste Strecken aufwarten, bei denen man manchmal auch eine Abkürzung wählen kann, dient bei Burnout Paradise gleich eine ganze Stadt als Rennstrecke. Das Open-World-Prinzip des Spiels geht aber erstaunlich gut auf, denn während man spaßeshalber einfach durch die Stadt cruist und auf der Suche nach markierten Abkürzungen, Werbetafeln oder Sprungmöglichkeiten, kann man immer wieder an Ampeln halten und dort bestimmte Herausforderungen annehmen.
Neben den normalen Rennen, bei denen man von A nach B rasen muss und die dabei die Konkurrenz hinter sich lassen muss, gibt es noch die Stuntrennen, bei denen man in einem bestimmten Zeitrahmen so viele Stunts wie möglich machen muss. Bei den Marked-Man-Herausforderungen, wird der Spieler von anderen Verkehrsteilnehmern gejagt und muss versuchen heil am Ziel anzukommen. Besonders spaßig aber sind die Road-Rage-Herausforderungen, bei denen man innerhalb eines Zeitlimits seine Konkurrenten zu schrotten, in dem man sie von der Straße oder in den Gegenverkehr drängt. Gelingt dies, wird man mit einer kurze Animation belohnt bei der das gegnerische Fahrzeug auf spektakuläre Art und Weise in seine Einzelteile zerlegt wird … und das macht einfach verdammt viel Spaß. Neben dem Geschwindigkeitsrausch ist vor allem dieses Schadensmodell das dieses Spiel so überzeugend macht, auch wenn es jetzt schon mehr als zwei Jahre auf dem Buckel hat. Besonders zelebriert wird das dann auch bei den Show-Time-Events, bei denen das Ziel sehr einfach ist: sehr viel Schaden an andere Verkehrsteilnehmer und der Umwelt anrichten. Dabei stehen dem Spieler eine große Flotte an Fahrzeugen zur Verfügung, die zwar keinen Originalfahrzeugen entsprechen, aber trotzdem hübsch anzusehen sind, wenn auch manchmal etwas zu bunt für meinen Geschmack. Glücklicherweise kann man seine Fahrzeuge aber auch neu lackieren lassen.
Neue Fahrzeuge bekommt man wenn man seinen Führerschein um eine Klasse verbessert (durch das Gewinnen einer bestimmten Anzahl an Herausforderungen) oder gelegentlich auch in dem man ein bestimmtes Fahrzeug jagt und zerstört. In der Ultimate Box von Burnout Paradise befinden sich neben den Autos aber auch noch Motorräder, die sogar noch schneller sind und das Geschwindigkeitsgefühl fast auf die Spitze treiben.
Natürlich gibt es auch eine große Anzahl an Online-Spielen, sogar einen Free-Roam-Modus, bei dem man zusammen mit Freunden durch die Stadt rasen kann.

Wenn man für 15 Euro bei so einem Spiel noch etwas bemängeln kann, dann die Tatsache, dass die Aufschrift „The Ultimate Box“ doch etwas irreführend ist. Zwar gibt es gegenüber dem Originalspiel aus 2008 jede Menge Bonusmaterial, wie Motorräder oder neue Spielmodi oder Herausforderungen, trotzdem gibt es noch viel zusätzliches Downloadmaterial für das man ordentlich Geld berappen muss (Zusatzkarte Big Surf Island oder das Legendary Car Pack).

Burnout Paradise – The Ultimate Box ist jeden Cent seiner 15 Euro wert. Ein tolles Geschwindigkeitsgefühl, ein spektakuläres Schadensmodel und eine ganze Stadt, in der es immer wieder Neues zu entdecken gibt, laden den Spieler dazu ein seine Runde in Paradise City zu drehen, auch wenn man das Spiel schon einmal „durchgespielt“ hat. Wer das Originalspiel noch nicht hat und eine Affinität zu actionlastigen Rennspielen hat, sollte auf jeden Fall zuschlagen.

Mit freundlichen Dank an Fantasyguide

[NDS] Lernerfolg Grundschule – Mathematik Intensiv Klasse 1-4 Mai 1, 2010

Posted by grasimar in Lernspiele, Nintendo DS.
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von Tivola Publishing Gmbh
ASIN: B00275FWHW
Preis: 29,99 EUR

Zwischen der Mathematik und mir hat es niemals wirklich gefunkt. Vielleicht wäre das ein wenig anders gewesen, hätte man mich spielerisch an die Materie gewöhnt, so wie mit dem Nintendo DS Spiel „Lernerfolg Grundschule – Mathematik intensiv“ aus dem Hause Tivola. Die deutsche Spieleschmiede hat sich in den letzten Jahren mit ihrer Lernsoftware einen Namen gemacht und bietet jetzt mit ihrem aktuellen Mathematik-Titel Lehrreiches für die Schüler der Klassen 1-4.

Damit die Wissensvermittlung auch Spaß macht, bekommt man als Spieler einen Vampir namens Freddy zur Seite gestellt, der auf Schloss Schädelrausch zu Hause ist und eine gewisse Ähnlichkeit zu einem zahlenjonglierenden Grafen aus der Sesamstrasse besitzt. Die Schwierigkeitsstufen den Spiels richten sich an die Aufteilung der Klassen 1 bis 4. Besonders interessant finde ich die Tatsache, dass die Aufgaben sich an den offiziellen deutschen Lehrplänen der jeweiligen Klassen richten und somit auch wirklich den Unterrichtsstoff spielerisch ergänzen. Allerdings bedarf es gerade bei Kindern der 1. Klasse der Hilfe ihrer Eltern, da sie Übungen alle schriftlich und nicht mündlich erklärt werden.

Hat man es anfangs (Klasse 1) noch mit den Grundrechenarten Addition und Subtraktion und geometrischen Basiskenntnissen zu tun, kommen ab der 2. Klasse die Division und Multiplikation dazu. Immer größer wir das Feld der Aufgaben, bis hin zu einem Zahlenraum von einer Million. Auch die Zeitrechnung und die Berechnung von Flächengrößen kommen nicht zu kurz. Für jede Aufgabe bekommt man als Spieler bis zu drei Sternen, mit denen man weitere Übungen freispielt. Dadurch werden die Kinder spielerisch motiviert auch schwierigere Aufgaben zu meistern. Diese bewegen sich auch tatsächlich auf dem jeweiligen Schulklassenniveau und bieten somit eine schöne Ergänzung zu den „langweiligen“ Hausaufgaben.

Wie man es von Tivola kennt, wurde auch „Lernerfolg Grundschule – Mathematik intensiv“ für ein Lernspiel sehr liebevoll programmiert. Es ist zwar weder ein Grafik- noch ein Soundschmankerl, aber das erwarte ich von so einem solchen Spiel auch nicht. Die technische Seite des Spiels unterstützt auf einfache Weise das Spielprinzip und die Konzentration der Kleinen wird weder durch übertriebene Grafikspielchen oder nervigem Sound gestört. Einzig eine mündliche Erklärung der Aufgaben hätte für Erstklässler Sinn gemacht.

„Lernerfolg Grundschule – Mathematik intensiv“ bietet eine sinnvolle Ergänzung zum Schulunterricht, die aber wirklich nur als solche gesehen werden sollte. Es gibt ein breites Angebot an Aufgaben, allerdings keine genauen Erklärungen oder Erläuterungen der Rechenwege, so dass man schon gewisse Grundkenntnisse (die man in der Schule erlernen sollte) mitbringen muss.

Mit freundlichen Dank an: Fantasyguide

[NDS] Lernerfolg Vorschule – Capt’n Sharky Mai 1, 2010

Posted by grasimar in Lernspiele, Nintendo DS.
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von Tivola Publishing Gmbh
ASIN: B00275FWIQ
Preis: 29,99 EUR

Auch kleine Piraten müssen in die Schule und damit sie auch richtig vorbereitet sind, gibt es jetzt mit „Lernerfolg Vorschule – Capt’n Sharky“ ein Spiel für die Nintendo DS, in dem sie schon mal jede Menge lernen können.
Der sympathische kleine Piratenkapitän begleitet die angehenden Schulkinder auf eine Reise, auf der sie in einer ganzen Reihe an Aufgaben spielerisch lernen mit Buchstaben, Zahlen und Mengen umzugehen, aber auch erste englische Wörter werden vermittelt.

Nachdem der angehende Pirat sich im Menü für eine Sprache entschieden hat – neben der deutschen Version, gesprochen von Dirk Bach, gibt es nämlich auch eine türkische, die von dem Komiker Fatih Cevikkollu übernommen wurde – begrüßt Capt’n Sharky ihn und erklärt die Grundlagen des Spiels. Auf einer großen Karte sind anschließend 20 Schiffe zu sehen, die allesamt eine bestimmte Aufgabe für die Kinder parat halten. Diese Aufgaben kann man jeweils auf drei Schwierigkeitsstufen meistern. Für jede Stufe in der man die Aufgabe richtig löst, gibt es als Belohnung eine Schatzkiste. Dank der ausführlichen Erklärungen von Capt’n Sharky , können die Kinder dabei auch ohne Lesekenntnisse – und somit ohne die Hilfe ihrer Eltern – alle Übungen durchspielen. Wer die Erklärung nicht ganz verstanden hat, kann auf einen kleinen Kompass klicken und sich diese nochmal anhören. Hat man eine der Aufgaben gelöst, spielt man dadurch weitere Übungen frei.

Die Bandbreite der Aufgaben ist sehr groß und der Schwierigkeitsgrad steigt während des Spiels langsam an. Muss man zu Beginn erst einmal Dinge zuordnen oder sortieren, werden in späteren Übungen auch mathematische Grundkenntnisse vermittelt (wie beim Einkaufen mit Capt’n Sharky), Buchstaben vorgestellt oder sogar erste Gehversuche in der englischen Sprache unternommen. Dabei kommt dem Spiel die Synchronstimme Dirk Bachs sehr zu Gute, der es schafft dem jungen Capt’n ein eigenes Leben einzuhauchen.

Obwohl bei einem Lernspiel die technische Seite nicht ganz so wichtig ist, wie bei vielen anderen Genres, muss man doch anerkennen, dass „Lernerfolg Vorschule – Capt’n Sharky“ mit sehr viel Liebe zum Detail programmiert wurde. Die Grafiken sind kindgerecht und hübsch anzusehen, die Hintergrundgeräusche und die Musik sind stimmungsvoll und passen sehr gut zum Spiel. Doch gerade bei der Aufarbeitung der vielseitigen Aufgaben erkennt man hier, dass wirklich Profis am Werk waren und dass „Lernerfolg Vorschule – Capt’n Sharky“ nicht umsonst einige Preise eingeheimst hat.

„Lernerfolg Vorschule – Capt’n Sharky“ ist ein Lernspiel wie man es sich wünscht. Es unterstützt den Lerntrieb von Vorschulkindern auf spielerische Art und Weise und es macht dabei auch noch richtig Spaß. Mein fünfjähriger Sohn war auf jeden Fall sehr begeister und hätte so manches Mal das Spiel gar nicht mehr aus der Hand gegeben.

Mit freundlichen Dank an: Fantasyguide

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