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[Fireborn] Spielleiterhandbuch Juli 23, 2008

Posted by grasimar in Andere, Rollenspiele.
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Autor: Greg Benage
Verlag: Fantasy Flight Games
ISBN: 1-589-94186-1
Hardcover – 208 Seiten – Englisch – 27,49 EUR

cover

Allein eine außergewöhnliche Idee macht noch lange kein gelungenes Rollenspiel aus. Neben den Regeln – die ohne Zweifel von großer Wichtigkeit sind, zur Not aber auch durch Hausregeln optimiert oder einfach durch andere Regeln ersetzt werden können -, ist aber meist der Spielhintergrund entscheidend für den Erfolg eines Rollenspiels. Inzwischen scheint es so, als wäre es zur Mode verkommen, diesen Hintergrund gesondert in ein Spielleiterhandbuch zu packen, und so auch bei Fireborn Gamemaster’s Handbook, dass aber neben der Hintergrundvermittlung noch die wichtige Aufgabe hat, dem Spielleiter das Leiten in gleich zwei Welten zu erläutern, denn bei Fireborn schlüpfen die Spieler gleich in zwei Rollen, die sie in zwei verschiedene Zeitalter entführt. Zum einen in das moderne London, wo sie Menschen spielen, die nach und nach entdecken, dass sie die Reinkarnation eines Drachen sind und dann noch in eine mythische Zeit, als Atlantis noch nicht untergegangen war, in der sie genau diese Drachen spielen. Eine sehr originelle Idee, aber auch eine Herausforderung für jeden Spielleiter.

Das Fireborn Gamemaster’s Handbook ist ein Hardcover Band mit 208 Seiten, auf dessen schneeweißes Cover das Auge eines Drachen, durch einen Riss, den Leser anstarrt. Legt man das Spielerbuch neben dem Spielleiterhandbuch, so schaut einen der Drache geradewegs in die Augen; sehr nette Idee. Generell ist das Layout sehr hübsch und auch die Illustrationen sind ausnahmslos von gehobener Qualität. Das Auge ist also schon einmal bedient, doch auf den Inhalt kommt es ja bekanntlich an.

Nach einer interessanten und farbigen Einleitung, in der auf ansprechende Weise dem Leser die Atmosphäre von Fireborn näher gebracht wird, bekommt der Spielleiter schon im ersten Kapitel einige Tipps und Ideen, um eine Kampagne dieses außergewöhnlichen Rollenspiels zu leiten. Neben einigen Vorschlägen für das Setting und dem Spielstil, wird hier auch näher auf die Flashbacks eingegangen, den Spielabschnitten, in denen die Charaktere sich an das mythische Zeitalter erinnern und in die Haut eines mächtigen Wyrms schlüpfen.
Diese Hinweise sind sehr hilfreich und erlauben dem Spielleiter, diese vergangenen Erfahrungen, in das Spiel einzuflechten, ohne einen Bruch entstehen zu lassen.
Weiter im Text lernen wir dann the Taint kennen, das Böse, das einst für den Untergang des mythischen Zeitalters verantwortlich war. Erbaulicheres gibt es im Kapitel, dass den Namen Drachenhort trägt und sich magischen Gegenständen widmet.
Um Hintergrund geht es im folgenden Kapitel, nämlich um das moderne London, in denen die Charaktere auf die Spur ihres reptilischen Erben stoßen werden. Die Beschreibung der britischen Metropole ist zwar recht oberflächlich, beinhaltet aber jede Menge Material über Geheimbünde, Gangs oder übernatürliche Parteien, die dort ihr Unwesen treiben. Es sind zwar einige Hot Spots, also wichtige Punkte der Stadt, und Stadteile aufgeführt, doch wer wirklich in London spielen will, sollte vielleicht über den Kauf eines Stadtführers nachdenken.
Für das mythische Zeitalter allerdings gibt es keinen solchen Führer, also müssen wir uns an die Angaben im nächsten Kapitel halten, in dem diese Ära näher beleuchtet wird. Vier Reiche dieser Epoche werde hier ausführlich beschrieben: Atlantis, Keheb, Arcadia, Erebea. Allesamt mit Geschichte, Kultur, Politik, Handel, Technologie, also alles was man braucht, um diese in seiner Kampagne zu nutzen. Abschließend finden wir im Fireborn Gamemaster’s Handbook noch einige Kreaturen, wobei es sich sowohl um Tiere handelt, als auch um mystische und fremdartige Wesen, und einige Nicht-Spieler-Charaktere.

Was mir wirklich gefallen hat, ist das man im Fireborn Gamemaster’s Handbook neben einigen wenigen regeltechnischen Dingen, eine Fülle an Hintergrundmaterial findet, dass den Einstieg in das Fireborn Universum, um einiges erleichtert. Gab es im Spielerhandbuch nur Hintergrund in Form einer einleitenden Geschichte, so wird hier alles sehr genau beleuchtet, so dass der Spielleiter sich ohne große Schwierigkeiten in die Welt von Fireborn reindenken kann. Auch das Einbauen der Flashbacks sollte nun kein Problem darstellen.

Das Fireborn Gamemaster’s Handbook ist ein durchweg gelungenes Spielleiterhandbuch, das die originelle Idee von Fireborn weiter vertieft und dem Ganzen einen Rahmen setzt, ohne dem das Spiel nur halb soviel hergibt.
Für alle die bereits das Fireborn: Player’s Handbook haben und von der einzigartigen Idee begeistert waren, ist das Fireborn Gamemaster’s Handbook ein Pflichtkauf.

von X-Zine

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