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[UNIVERSAL] The Munchkin’s Guide to Power Gaming Juli 25, 2008

Posted by grasimar in Andere, Rollenspiele.
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Autor: James Desbourough
Verlag: Steve Jackson Games
ISBN: 1556343477
Softcover – 128 Seiten – Englisch – 17,95 EUR

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Ja, ja, das Leben eines Spieleiters ist nicht immer einfach.
Neben den großen finanziellen Nöten, die einen plagen, weil man diesen unwiderstehlichen Drang verspürt sich jedes Quellenbuch und jedes Abenteuer eines oder mehrerer Systeme zuzulegen. Neben den Unmengen an Regeln, die ein fleißiger man kennen muss, um das Gesicht vor seinen Spielern zu wahren. Neben den vielen einsamen Stunden, die man in dunklen Zimmern verbringt und minutiös Abenteuer ausarbeitet, Pläne malt und herausfordernde Gegner bastelt. Neben all diesen psychischen und physischen Belastungen, gibt es auch noch jene bestimmte Art von Spieler, die jeden Spielleiter in tiefe Depressionen stürzen können. Ob man sie nun Powergamer oder Munchkin nennt, jeder Rollenspieler weiß, welcher Spielertyp gemeint ist; bestens mit den Regeln vertraut und ohne jegliches Interesse daran, seinem Charakter auch nur einen Hauch von Spieltiefe aufzuerlegen, schicken diese ihre, bis an die Zähne bewaffneten, Alter-Egos in die Welt des Spielleiters und hinterlassen auf ihrem Weg nur verbrannte Erde und jede Menge Leichen.

Um genau diesem Spielertyp geht es in “The Munchkins Guide to Power Gaming”.
Das 128-seitige Werk von Steve-Jackson-Games setzt sich in sehr humorvolle Art und Weise mit diesem szenespezifischen Phänomen auseinander und konfrontiert den Leser mit vielen Situationen und Begebenheiten, die das eine oder andere Deja-Vu hervorbringen dürfte.

Das erste Kapitel dieses Buches beschäftigt sich mit einigen Möglichkeiten bei Würfelwürfen und bei der Charaktererschaffung zu schummeln. Hier findet man auch einen spaßigen Test, bei dem man herausfinden kann, wie viel Munchkin in einem Spieler steckt.

Die folgenden sechs Kapitel gehen dann etwas tiefer auf die verschiedenen Genres des Rollenspiels ein:

Der Fantasy Muchkin.
Der Fantasy Genre und sein berühmtester Spross, das Spiel mit den zwei großen Ds, ist für viele Munchkins heimisches Terrain und im “Munchkins Guide to Power Gaming” gibt es viele Tipps und Tricks, um seinen Charakter noch mächtiger zu gestalten.
Welche Klasse hat die meiste Durchschlagskraft ?
Welche Zauber braucht ein echter Powergamer ?
Welche Gesinnung passt am besten zu meinem Kämpfer/Dieb/Magier/Halb-Gott ?
All diese Fragen werden hier ausführlich beantwortet.

Der Moderne Munchkin.
Dicke Waffen und ein undurchdringliche Panzerung.
Das sind die wichtigsten Attribute, auf die ein moderner Held zurückgreifen sollte.
Wer braucht schon soziale Fertigkeiten, wenn er eine dicke Knarre und ein Rucksack voller Sprengstoff hat ?

Munchkins in Space.
Der Weltraum. Unendliche Weiten. Plasmawaffen. Laserschwerter. Planetenvernichtende Megaplutonenstrahlsatelliten.
Das Science-Fiction Genre bietet sich für den nach Heldentaten lechzenden Munchkin geradezu an. Alleine schon das ganze Hightech Spielzeug ist Grund genug zur dunklen Seite des Rollenspiels zu wechseln. Ob Riesenroboter, übertriebener Einsatz von Cyberware (wer braucht schon Gefühle?); in diesem Kapitel findet man alles, was der Sci-Fi Munchkin braucht, um seine Minderwertigkeitskomplexe für ein paar Vergnügsame Stunden vergessen zu können.

Der Horror Munchkin.
Auch Rollenspiele, die damit hausieren gehen, sie seien Erzählspiele, also Spiele bei denen man eher auf soziale Interaktion setzt, als auf rohe Gewalt, sind ein perfekter Nährboden für gewaltbereite Munchkins. Gerade weil die anderen Spieler in solchen Runden meist “interessante” Charaktere bevorzugen, wie Briefmarken sammelnde Vampire oder vegetarische Werwölfe, macht es hier umso mehr Spaß, einen gewissenlosen und psychopatischen Killer zu spielen.

Der LARP Munchkin.
Auch die LARP (Live-Action-Roleplay) Gemeinde bleibt nicht von Munchkins verschont.
In diesem Kapitel bekommen wir einige Tipps, wie wir uns bei unseren Mitspielern, durch besondere Gestaltung der Kleidung und der Waffen, beliebt machen können.

Der Super Munchkin.
Welches Genre eignet sich wohl für Munchkins besser, als das Superhelden Genre ?
Wenn ihr schon immer wissen wolltet, welche Superkraft wirklich was bringt, ist dieses Kapitel genau das Richtige für euch.

Das achte Kapitel trägt den schönen Namen “Know your Enemy” also “Kenne deinen Gegner” und beinhaltet einige Kategorisierung der verschiedenen Spieler- und Spielleitertypen. Zum Abschluss dann folgen noch einige Tipps, wie man (gewaltlos) mit Munchkins umgehen kann.

Das Softcover Buch ist komplett in englischer Sprache und in der üblichen, zweispaltigen Form der Steve-Jackson-Games Produkte (GURPS) gehalten. Neben dem Haupttext gibt es noch viele Kästchen in denen man witzige Tabellen und Listen findet. Die Illustrationen sind ganz ordentlich und bringen den satirischen Touch dieses Werks wirklich gut rüber.

“The Munchkins Guide to Power Gaming” ist ein sehr amüsantes Lesevergnügen, das mich öfter zum Schmunzeln bringen konnte, auch wenn es ein wenig zusammengewürfelt wirkt. Es wirft einen satirischen Blick auf das Freizeitvergnügen Rollenspiel und bringt dabei Sachen zu Tage, die jedem Rollenspieler bekannt vorkommen sollten. Der Humor ist erfrischend, verliert aber im Laufe der 128 Seiten ein wenig an Schlagkräftigkeit, weil sich manches wiederholt. Alles in allem ist “The Munchkins Guide to Power Gaming” ist ein lustiger Spaß für die Rollenspielpause.

von Roter Dorn

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