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[Shadowrun] München Noir Juli 31, 2008

Posted by grasimar in Rollenspiele, Shadowrun.
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Autor: Jens Ullrich
Verlag: Fanpro
ISBN: 3-890-64772-3
Softcover – 128 Seiten – Deutsch – 22,99 EUR

cover

Beinahe zeitgleich mit der Veröffentlichung des ersten internationalen Quellenbandes Schattenstädte, ist auch München Noir erschienen, das den Start einer neuen Reihe ADL-Regionalquellenbücher einläutet und sich, wie man am Namen unschwer erkennen kann, ausführlich mit der bayrischen Hauptstadt beschäftigt.

128 Seiten umfasst das Softcover Quellenbuch, das gleich mit einem neuen Konzept aufwartet, denn in München Noir findet man nicht nur eine Städtebeschreibung, sondern gleich auch noch eine Kampagne. Diese Verquickung von Hintergrund und Abenteuern ist zwar nicht ganz neu – so etwas ist beispielsweise bei den deutschen Cthulhu Veröffentlichungen seit langem Usus -, macht aber durchaus Sinn, wenn man weiß, dass sich reine Abenteuerbände eher schleppend verkaufen, man aber das Quellenbuch mit einer Kampagne etwas „strecken“ kann. Eigentlich ein gute Sache, so zumindest meine bescheidene Meinung, kann man das Band trotzdem noch nutzen, auch wenn man die Kampagne bereits durchgespielt hat.

Eigentlich gehörte München bis Dato nicht zu meinen bevorzugten Shadowrunausflugszielen, was sich aber nach der Lektüre von München Noir durchaus ändern könnte, denn die Medienstadt der ADL bietet mir ihren zwei Gesichtern – auf der einen Seite den Glamour einer Medienmetropole, auf der anderen die sehr aktive Schattenwelt – jede Menge Beschäftigung für Shadowrunner. Dabei ist dem Team um Herausgeber Jens Ullrich (auch als Eismann bekannt) ein ordentliches Stück Arbeit gelungen, denn die Beschreibung der Stadt und seiner Einwohner ist interessant und ansprechend geschrieben und steckt voller Möglichkeiten und Ansätze aus dem der Spielleiter etwas machen kann. Gerade die Gegensätze der Stadt, die nach außen hin glänzt wie ein Edelstein, aber innen aus dunkler Kohle besteht, wurde sehr schön ausgearbeitet, wobei man hier das Versprechen Shadowrun düsterer und dreckiger zu gestalten, nicht bis zur letzten Konsequenz eingehalten wurde. Zwar kommen natürlich auch Themen, wie Sex und Gewalt vor, doch hier kratzt das Buch nur an der Oberfläche und geht nicht richtig unter die Haut. Natürlich wird Shadowrun nicht nur von Erwachsenen gespielt (wie Jens Ullrich auch im Vorwort schreibt), trotzdem finde ich, dass Rollenspielprodukte in der heutigen Zeit – sobald es nicht von singenden Elfen handelt – durchaus eine härtere Gangart pflegen dürfen, vor allem wenn es sich um ein Cyberpunk Rollenspiel handelt.

Die Kampagne in München Noir besteht aus sechs Abenteuern und führt die Charaktere in schillernde Medienwelt von München. Dabei stehen sie mal wieder zwischen den Fronten und lernen München und einige Parteien der Medienstadt näher kennen.
Bei den Abenteuern wurde auch bei der vierten Edition nicht am Aufbau gerüttelt, so dass man sich als erfahrener Shadowrun Spielleiter sofort zurecht findet. Die Abenteuer der München Noir Kampagne sind durchgehend solide und logisch aufgebaut, wenn auch manchmal etwas holprig zu lesen oder unglücklich formuliert (Nun ist Geballer angesagt.).
Weiterhin finde ich es schade, dass der Schnitt zwischen zwei Editionen nicht genutzt wurde, um bei dem Aufbau der Abenteuer etwas zu ändern. Gerade die Vorlese-Abschnitte hätte man einfach weglassen können, denn ein vorlesender Spielleiter ist einfach Gift für jede Spielrunde.

Layouttechnich kommt München Noir im neuen 4.01 Gewand daher, das mir sehr gut gefällt und auch die Innenillustrationen (vor allem die von Karsten Schreurs) sind hübsch und tragen einiges zur düsteren Atmosphäre des Quellenbuches bei. Anders als das mißglückte Cover, das eine geplatzte kriminelle Transaktion zeigt. Nicht nur, dass die Posen der abgebildeten Personen irgendwie unnatürlich wirken, auch kommt es irgendwie farblos daher.

München Noir ist ein sehr ordentliches Quellen- und Kampagnenband, das einen guten Einblick in die bayrische Hauptstadt und eine sehr solide Abenteuerkampagne liefert. Diese Kampagne eignet sich übrigens sehr gut, um die Charaktere nach und nach in die Stadt einzuführen und sie mit allen Gegensätzen Münchens bekannt zu machen. Ob München Noir nun ein Grund ist, um seine Shadowrun-Runden nach München zu transferieren, muss jede Runde selber wissen. Ich allerdings lasse meine Runner lieber im Rhein-Ruhr-Megaplex, aber es spricht ja nichts gegen einen kleinen Urlaub in den Süden

von X-Zine

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