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[Shadowrun] Systemausfall Juli 31, 2008

Posted by grasimar in Rollenspiele, Shadowrun.
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Autor: Rob Boyle und andere
Verlag: Fanpro
ISBN: 3-890-64774-X
Softcover – 152 Seiten – Deutsch – 22,99 EUR

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Inzwischen sind einige Monate ins Land gezogen, in denen die Shadowrun Gemeinde sich an das neue 4.0er Spielsystem gewöhnen konnte. Es gab viele Schelten wegen der unsauberen Übersetzung und den groben Schnitzern (fehlender Index, unvollständige Tabellen) im Grundregelwerk, aber auch großen Lob zu den Regeln, die das Spiel durchsichtiger und dynamischer machen. Nun gibt es mit Systemausfall das erste offizielle Quellenbuch zu der neuen Edition, der anhand von drei Handlungssträngen den Matrixcrash beleuchtet und somit den geschichtlichen Übergang der 3.0er zur 4.0er Edition vollzieht.

Nach einer kurzen Vorwarnung, in der man erfährt wie die Ereignisse langsam ihren Lauf nehmen und welche Vorzeichen sie aussenden, wird dem Leser im zweiten Kapitel namens Schwerer Ausnahmenfehler der Matrixcrash des Jahres 2064 auf erzählerische Weise nähergebracht. Abschließend gibt es noch zwei Zeittafeln, die dem Spielleiter helfen sollen, die Übersicht über die Geschehnisse zu behalten, die sich zwischen 2061 und 2064 abspielen.

Novatech geht an die Börse ist der erste Kapitel der auf einen der drei Handlungsstränge eingeht. Dabei wird erst einmal darauf eingegangen wie ein Börsengang überhaupt funktioniert und wessen Zweck er erfüllen soll. Das Ganze wird auch für kaufmännisch völlig unbegabte Leser verständlich und nachvollziehbar dargeboten.

Der zweite Strang wird in Singularität aufgegriffen, wo uns ein alter Bekannter über den Weg läuft. Deus, die KI, die der eine oder andere Spieler sicherlich schon einmal näher kennen gelernt haben sollte. Diesmal versucht er Novatechs Börsengang, um mit einem perfiden Plan, einen gottesgleichen Status in der Matrix zu erlangen. Doch auch Deus Konflikte mit anderen KIs und der Versuch seine Pläne zum scheitern zu bringen, werden hier beschrieben.

In Winternight Fall wird der dritte Handlungsstrang vorgestellt, in dem die Winternight Gruppierung sich mit einer Otakusekte namens PAX zusammen tut, um die Matrix zu zerstören. Dabei greifen sie auf einen Dissonanz-Wurm zurück, der die Matrix verformen soll. Doch Winternight verlässt sich nicht nur auf diesen Plan und geht mit einigen EMP-Nuklearwaffe auf Nummer sicher, die sie an wichtige Matrixknoten detonieren lassen.

Im Kapitel Matrix Crash 2.0 wird auf die Konsequenzen des Crashs eingegangen und es wird darüber berichtet, was mit einigen Usern passiert ist, die während des Crash online waren. Abschließend wird noch der heroische Kampf der berühmten Captain Chaos gegen den Otaku Wurm geschildert.

Wie man sicherlich bisher gemerkt hat, steht der Matrix Crash im Mittelpunkt von Systemausfall, doch auch die Ereignisse nach dem Crash, also vom Jahre 2064 bis 2070 werden hier behandelt und zwar in dem Kapitel Nachbeben. Natürlich wird hier nicht jede Kleinigkeit besprochen und schon gar nicht jeder offene Handlungsstrang des Shadowruns Setting zu einem Schluss gebracht, doch man bekommt einen guten Eindruck davon, wie sich die Sechste Welt in diesen Jahren verändert hat.

In Matrix 2.0 wird die Struktur des neuen Matrixnetzes dargebracht, allerdings ohne dabei groß in die Materie einzutauchen.

Ein besonderes Bonbon für die deutschen Shadowrunfans ist der Kapitel Vom Netz, in der die Auswirkungen dieser globalen Katastrophe auf die ADL besprochen werden.

An dem Lektorat gibt es bei Systemausfall – bis auf ein paar übersehbare Kleinigkeiten – nichts zu mäkeln. Die Übersetzung ist sehr ordentlich, was bei den vielen Erzähltexten in dem Band auch nicht unwichtig ist. Selten habe ich ein Quellenband in Händen gehalten, das aus so einer guten Mischung aus Erzähltexten (also Texten in denen betroffene Personen von den Ereignissen erzählen) und nützlichen Spielleiterhilfen (wie Abenteuerideen) bestand. Gerade die vielen Zeugenberichte lassen die Geschehnisse echter wirken, als hätte man sie einfach beschreibend aufs Papier gebracht.

Positiv aufgefallen sind mir auch die Illustrationen, die mir – im Gegensatz zu denen im Grundregelwerk – größtenteils gefallen haben, bis auf ein paar wenige Ausnahmen. Auch das „neue“ Layout, das ja gar nicht so sehr vom alten differiert, ist ansprechend und vor allem übersichtlich.

Wer mit seiner Gruppe plant der Matrix-Crash zu spielen, und so den Übergang mitzunehmen, wird am Systemausfall wohl nicht vorbei kommen, und auch Metaplot interessierte Spieler und Spielleiter können bedenkenlos zuschlagen. Wer aber gar nicht erst mit dem Gedanken spielt, seine Gruppe auf Shadowrun 4.0 umzubauen, oder schon bereits im Jahre 2070 zockt, wird das Buch nicht unbedingt brauchen.

von X-Zine

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