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[Warhammer] Reiche des Chaos Juli 31, 2008

Posted by grasimar in Andere, Rollenspiele.
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Autor: Robert J. Schwalb
Verlag: Feder und Schwert
ISBN: 9-783-86762-0031
Hardcover – 320 Seiten – Deutsch – 39,95 EUR

cover

Seit jeher sind Menschen vom Bösen fasziniert. Egal ob in der Literatur oder im Film, die dunkle Seite hat eine berunruhigende Anziehungskraft, der wir uns nur schwer entziehen können. Oft bleiben sogar die Bösewichter einen länger in Erinnerung als die tatsächlichen Helden einer Geschichte. Kein Wunder also, dass man auch bei Rollenspielen vermehrt auf Qullenbücher trifft, die ein Auge auf die finstere Seite der Spielwelt werfen.

Im Warhammer Universum ist das Chaos, das was dem absoluten Bösen am nächsten kommt und mit dem Reiche des Chaos wurde jetzt der Schattenseite dieser Welt ein Quellenbuch gewimdet. Mit 320 Seiten ist dieses Buch ziemlich beeindruckend, vor allem wenn man berücksichtigt, dass es damit fast vierzig Seiten mehr hat als das Grundregelwerk.
Natürlich kommt das Ganze in der gewohnten Warhammer Qualität daher, die neben den Produkten des amerikanischen Vorzeigerollenspiels, mit zu dem besten auf deutschen Markt gehören: alle Seiten Vollfarben, durchgehend gelungene Zeichnungen und ein gut aufgebautes Layout. Sogar die Übersetzung ist größtenteils gelungen, auch wenn man manchmal über den einen oder anderen Begriff stolpert.

Nach einer kurzen Einführungsgeschichte – die aufzeigt was passiert, wenn man sich zu sehr mit dem Chaos beschäftigt -, gibt es im ersten Kapitel er einmal einen geschichtlichen Überblick über die Reiche des Chaos und schon mal eine kleinen Kennenlernrunde mit den vier Gottheiten des Chaos.

Im zweiten Kapitel dreht sich alles um Mutationen, Seuchen und Krankheiten. Ein Wissen, das man gleich schon im nächsten Kapitel nutzen kann, einem Katalog des Wandels, in dem man eine Vielzahl von Mutationen findet, die man seinem Charaktere angedeihen lassen kann. Die Auswahl ist groß, interessant und manchmal auch ganz schön krank (unkontrollierbare Blähungen).

Das nächste Kapitel trägt den Namen Chaoskulte und bringt genau diese dem Leser nahe. Hier erfährt man wie die Kulte aufgebaut sind, man lernt ihre Ziele kennen und einige Kultisten gibt es für den geneigten Chaos-Spieler auch gleich als Beruf.

Natürlich dürfen in einem Buch über das Chaos (also über das Böse) nicht die verfluchten Artefakte fehlen, die man in Reiche des Chaos im fünften Kapitel findet und auch die verfluchten Orte und die Bestien des Chaos kommen nicht zu kurz. Gerade hier hebt sich die Auswahl an „Monstern“ sehr schön von den üblichen Orks und Goblins ab. Neben den Tiermenschen hat jeder der vier Gottheiten seine eigenen Bestien, die Angst und Schrecken verbreitet. In dem Kapitel Verteidiger des Imperiums lernen wir einige (spielbare) Feinde des Chaos kennen, wie den Inquisitor oder den Hexenjäger.

Im letzten Drittel des Buches bekommt man noch viele Informationen über die Länder des Chaos, über die Magie und die Legionen der Chaosgottheiten sowie eine ganze Reihe nützlicher Anhänge und einen ausführlichen Index.

Erschien mir der Preis von 39,95 EUR für ein Quellenbuch erst einmal viel zu hoch, so muss ich zugeben, dass man für sein Geld jede Menge geboten bekommt. Abgesehen von der Tatsache, dass Reiche des Chaos ein sehr ansehnliches Buch und eine interessante Lektüre bietet, so beinhaltet es genau die Mischung aus Hintergrund und spielbaren Material, dass ich bei vielen Quellenbüchern eines anderen amerikanischen Vorzeigerollenspiels vermisse.

Ob man seinen Spielern das Reiche des Chaos Quellenbuch in die Finger geben sollte, muss jeder Spielleiter für sich entscheiden. Es kann natürlich sehr interessant sein eine mutierte Chaos-Horde zu spielen, doch ich persönlich finde es eigentlich reizvoller meine Spieler nach und nach mit den Schrecken des Chaos zu konfrontieren und davon gibt es im Reiche des Chaos zu genüge.

Reiche des Chaos ist ein sehr gelungenes Machwerk, dass dem Warhammer Fantasy Rollenspiel in seiner Düsterheit noch mehr Tiefe verleiht. Das Material ist ausgesprochen gut ausgearbeitet und wird dabei noch auf unterhaltsame Weise vermittelt, was will man mehr. Der Preis von fast 40 EUR ist natürlich schon z

Seit jeher sind Menschen vom Bösen fasziniert. Egal ob in der Literatur oder im Film, die dunkle Seite hat eine berunruhigende Anziehungskraft, der wir uns nur schwer entziehen können. Oft bleiben sogar die Bösewichter einen länger in Erinnerung als die tatsächlichen Helden einer Geschichte. Kein Wunder also, dass man auch bei Rollenspielen vermehrt auf Qullenbücher trifft, die ein Auge auf die finstere Seite der Spielwelt werfen.

Im Warhammer Universum ist das Chaos, das was dem absoluten Bösen am nächsten kommt und mit dem Reiche des Chaos wurde jetzt der Schattenseite dieser Welt ein Quellenbuch gewimdet. Mit 320 Seiten ist dieses Buch ziemlich beeindruckend, vor allem wenn man berücksichtigt, dass es damit fast vierzig Seiten mehr hat als das Grundregelwerk.
Natürlich kommt das Ganze in der gewohnten Warhammer Qualität daher, die neben den Produkten des amerikanischen Vorzeigerollenspiels, mit zu dem besten auf deutschen Markt gehören: alle Seiten Vollfarben, durchgehend gelungene Zeichnungen und ein gut aufgebautes Layout. Sogar die Übersetzung ist größtenteils gelungen, auch wenn man manchmal über den einen oder anderen Begriff stolpert.

Nach einer kurzen Einführungsgeschichte – die aufzeigt was passiert, wenn man sich zu sehr mit dem Chaos beschäftigt -, gibt es im ersten Kapitel er einmal einen geschichtlichen Überblick über die Reiche des Chaos und schon mal eine kleinen Kennenlernrunde mit den vier Gottheiten des Chaos.

Im zweiten Kapitel dreht sich alles um Mutationen, Seuchen und Krankheiten. Ein Wissen, das man gleich schon im nächsten Kapitel nutzen kann, einem Katalog des Wandels, in dem man eine Vielzahl von Mutationen findet, die man seinem Charaktere angedeihen lassen kann. Die Auswahl ist groß, interessant und manchmal auch ganz schön krank (unkontrollierbare Blähungen).

Das nächste Kapitel trägt den Namen Chaoskulte und bringt genau diese dem Leser nahe. Hier erfährt man wie die Kulte aufgebaut sind, man lernt ihre Ziele kennen und einige Kultisten gibt es für den geneigten Chaos-Spieler auch gleich als Beruf.

Natürlich dürfen in einem Buch über das Chaos (also über das Böse) nicht die verfluchten Artefakte fehlen, die man in Reiche des Chaos im fünften Kapitel findet und auch die verfluchten Orte und die Bestien des Chaos kommen nicht zu kurz. Gerade hier hebt sich die Auswahl an „Monstern“ sehr schön von den üblichen Orks und Goblins ab. Neben den Tiermenschen hat jeder der vier Gottheiten seine eigenen Bestien, die Angst und Schrecken verbreitet. In dem Kapitel Verteidiger des Imperiums lernen wir einige (spielbare) Feinde des Chaos kennen, wie den Inquisitor oder den Hexenjäger.

Im letzten Drittel des Buches bekommt man noch viele Informationen über die Länder des Chaos, über die Magie und die Legionen der Chaosgottheiten sowie eine ganze Reihe nützlicher Anhänge und einen ausführlichen Index.

Erschien mir der Preis von 39,95 EUR für ein Quellenbuch erst einmal viel zu hoch, so muss ich zugeben, dass man für sein Geld jede Menge geboten bekommt. Abgesehen von der Tatsache, dass Reiche des Chaos ein sehr ansehnliches Buch und eine interessante Lektüre bietet, so beinhaltet es genau die Mischung aus Hintergrund und spielbaren Material, dass ich bei vielen Quellenbüchern eines anderen amerikanischen Vorzeigerollenspiels vermisse.

Ob man seinen Spielern das Reiche des Chaos Quellenbuch in die Finger geben sollte, muss jeder Spielleiter für sich entscheiden. Es kann natürlich sehr interessant sein eine mutierte Chaos-Horde zu spielen, doch ich persönlich finde es eigentlich reizvoller meine Spieler nach und nach mit den Schrecken des Chaos zu konfrontieren und davon gibt es im Reiche des Chaos zu genüge.

Reiche des Chaos ist ein sehr gelungenes Machwerk, dass dem Warhammer Fantasy Rollenspiel in seiner Düsterheit noch mehr Tiefe verleiht. Das Material ist ausgesprochen gut ausgearbeitet und wird dabei noch auf unterhaltsame Weise vermittelt, was will man mehr. Der Preis von fast 40 EUR ist natürlich schon ziemlich gesalzen, aber das Reiche des Chaos bietet wirklich ein Füllhorn an Ideen und einen guten Einblick in die dunkle Seite. Für jeden Warhammer Fantasy Rollenspiel Spielleiter eigentlich ein muss. iemlich gesalzen, aber das Reiche des Chaos bietet wirklich ein Füllhorn an Ideen und einen guten Einblick in die dunkle Seite. Für jeden Warhammer Fantasy Rollenspiel Spielleiter eigentlich ein muss.

von X-Zine

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