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[D&D] Spielleiterhandbuch Mai 14, 2009

Posted by grasimar in D&D 4, Rollenspiele.
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Verlag: Feder und Schwert
Autor: James Wyatt und andere
ISBN: 3867620350
Hardcover – 320 Seiten – Deutsch – Preis: 34,95 EUR

Cover

Leider ist die Zukunft des deutschen D&D 4 ja ziemlich ungewiss. Aber immerhin kann die deutsche Fangemeinde sich damit vertrösten, dass zumindest die drei Grundbücher in ihrer Sprache erschienen sind. Eines dieser Grundbücher ist das Spielleiterhandbuch, das ich heute etwas näher beleuchten möchte.

260 Seiten, vollfarbig und mit den besten Illustratoren, die ein Rollenspiel-Verlag sich leisten kann.
Wie auch schon das Spielerhandbuch von D&D, ist das SL-Buch eine echte Augenweide. Diesmal gibt es auch im Layout keine unschönen weißen Flächen, was darauf schließen lässt, dass das Team von Feder und Schwert sich die Kritik am Spielerhandbuch, in dem man ja gelegentlich auf Stücke weißer Papierwüste trifft, zu Herzen genommen hat. Auch an der Übersetzung und dem Lektorat gibt es nichts zu mäkeln, auch wenn man über die eine oder andere Begrifflichkeit streiten kann, was ich aber der deutschen D&D Forenlandschaft überlasse. Die Qualität der Bindung scheint auch sehr ordentlich, was man aber eigentlich erst wirklich sagen kann, wenn das Buch ein paar Monate/Jahre exzessiv von Hand zu Hand wandert.

Die Hauptaufgabe eines Spielleiterhandbuches sollte darin bestehen, dem geneigten „Dungeonmaster“ zu erklären, wie er das Spiel zu handhaben hat. Das macht das D&D SL-Buch wirklich auf hervorragende Art und Weise. Anders als beim 3.5 Vorgänger, in dem man noch jede Spielmaterial fand, konzentriert sich die 4.0 Version aufs Wesentliche, nämlich den vielen Werkzeugen, die einem Spielleiter zur Verfügung stehen, um seine Leitkunst zu verbessern und sich im speziellen an den Spielstil seiner Gruppe(n) anzupassen.
Gerade die ersten zwei Kapitel zeigen auf beispielhafte Weise auf, wie man seine Spielweise „pimpen“ und man mit verschiedenen Spielertypen fertig wird. Diese Tipps und Tricks sind dabei oft allgemeingültig und nicht nur auf D&D zugeschnitten, so dass sie auf jeden Fall auch für Nicht-D&Dler interessant sind. Alte SL-Hasen werden hier zwar viele der Ratschläge zwar schon aus eigener Erfahrung kennen, aber auch sie werden sicherlich ein paar neue Ansatzpunkte finden, um ihr Können noch zu verbessern.

D&D 4.0 fokussiert sich in meinen Augen noch intensiver auf die kämpferischen Konflikte und das dritte und vierte Kapitel des SL-Handbuchs bringen dem Spielleiter näher, wie er diese Situationen am besten handhaben kann. Es finden sich hier viele nützliche Tipps, um die Kampfbegegnungen besser zu organisieren, so dass der Spielleiter mit dem Verwaltungsaufwand, den diese Begegnungen nach sich ziehen, besser zurecht kommen. Weiterhin warten die Kapitel mit einigen neuen Regeln auf, die im Spielerbuch nicht abgedeckt worden sind, wie beispielsweise der Kampf in drei Dimensionen (bei fliegenden Gegner) oder der berittene Kampf.
Ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Kapitel, ist dass sie beschreiben wie man selber Begegnungen zusammenstellt, ohne dass das Gleichgewicht zwischen Charaktere und Gegner aus den Fugen gerät.

Aber auch Nichtkampfbegegnungen, wie Fallen, Rätsel und Fertigkeitenherausforderungen sind ein Thema im Spielleiterhandbuch. Gerade letztere werden eingehend beschrieben. Diese Fertigkeitenherausforderungen sind eigentlich nichts anderes als eine Reihe an Fertigkeitswürfen, die je nach Komplexität vom Spielleiter zusammengestellt werden und Einfluss auf den Ausgang einer Szene haben.

Die nächsten beiden Kapitel setzen sich mit der Kunst auseinander, Abenteuer und Kampagnen zu gestalten. Dabei werden dem Spielleiter sowohl die Grundlagen, wie auch viele Tipps an die Hand gegeben, wie man mit den diversen Problemen und Herausforderungen eigens erstellter Szenarien umgehen kann. Ähnlich wie in den ersten Kapitel des D&D SL-Buches, sind die hier gesammelten Ratschläge zwar hauptsächlich für Spielleiter, die gerade das Hobby für sich entdeckt haben, aber auch alte Hasen werden sicher auf ein paar interessante Tipps stoßen, vor allem wenn es darum geht speziell für D&D 4.0 Spielmaterial zu erschaffen.

Weiterhin wird im D&D Spielleiterhandbuch genauer erklärt wie man die Charaktere durch Erfahrungspunkte und Gegenstände belohnen kann und er gibt eine ganze Reihe SL-Werkzeuge, die es ihm erlauben eigene Kreaturen aufbaut und sie durch Klassenschablonen noch verbessern kann.
Ergänzt wird das Ganze durch eine ausgearbeitete Location (Herbsthügel), einem Index und dem Errata des Spielerhandbuchs.

Das D&D Spielleiterhandbuch ist ein Muss für jeden D&D 4.0 Spielleiter, aber auch solche, die gerne genaueres über das Handwerk des Leitens erfahren möchten, finden hier einen großen Pool an Ideen und Vorschläge, um ihre Leitkunst zu verbessern. Alles in allem ist es ein Buch, dass auch wirklich den Namen SPIELLEITERbuch verdient.

Kommentare»

1. Arne Babenhauserheide - Mai 14, 2009

Es könnte sein, dass das SL-Handbuch das erste DnD Buch wird, das ich mir kaufe :)

Mit dem System selbst stehe ich zwar auf dem Kriegsfuß (naja, v.a. mit dem Kampf und der Charaktersteigerung…, die Welten finde ich teilweise einfach cool), aber es klingt so, als hätten sie ein schönes Standardwerk geschaffen – oder zumindest ein Buch. das ich in meinem Schrank haben will – wenn ich wieder Geld frei habe (und nach SR4) :)

2. fantast - Juli 2, 2009

ich werds mir holen bin durch d&d online wieder von dsa4 zurück zu d&d gekomen.