[Shadowrun] Bodytech August 26, 2009
Posted by grasimar in Rollenspiele, Shadowrun.trackback
Verlag: Pegasus Spiele
Autoren: Diverse
ISBN: 3939794775
184 Seiten – Hardcover – Preis: 29,95 EUR
Waren bisher vor allem die Freunde der erwachten Charaktere und die Ausrüstungsfetischisten bei der neuen Ausgabe von Shadowrun auf ihre Kosten gekommen, dürfen jetzt dank des neuen Quellenbuchs „Bodytech“ auch endlich die geneigten Cyberzombies ihren Einkaufszettel aus dem Würfelbeutel holen.
Glücklicherweise hat die deutsche Shadowrun-Redaktion sich dafür entschieden nicht das Cover des amerikanischen Gegenstücks „Augmentation“ zu übernehmen, das eher zu unkontrollierten Augapfelzuckungen führt, als dazu Interesse für dieses Produkt zu wecken. Dafür gibt es eine gutgebaute, nackte Elfe in Wasser – das ist doch mal ein gelungener Tausch.
184 Seiten ist das Buch stark, dass den Spielern Tränen der Freude und dem Spielleiter Albträume bescheren könnte. 184 Seiten, vollbepackt mit Sachen, um seinen Charakter vollzupacken … bis er vor lauter Chrom und anderen Fremdkörpern nicht mehr laufen kann.
Musste man sich früher noch mit Cyber- und Bioware zufrieden geben, stehen heute bei Shadowrun – dank des „echten“ technischen Fortschritts – auch noch Gentech und Nanoware zur Verfügung, damit man seinen Straßensamurai mal so richtig pimpen kann, dass sogar die Autoschrauber von MTV neidisch werden. Erstaunlicherweise findet man in den Kapiteln über Cyber- und Bioware nicht allzu viel Neues. Dafür wurde das aus älteren Ausgaben bekannte Standardrepertoire übernommene Equipment gut an die neuen Regeln angepasst.
Wer sich schon immer mal wie das Klonschaf Dolly fühlen wollte, kann neuerdings bei Shadowrun einfach ein paar Ärzte an seinen Genen rumpfuschen lassen. So kann man zum Beispiel seine Heilung beschleunigen oder sich gegen gewisse Stoffe immunisieren lassen. Die größte Änderung zu den Vorgängerbüchern ist sicher der Einsatz von Naniten. Das sind klitzekleine Roboter, die im Körper eingepflanzt werden und die metamenschliche Fähigkeitenskala um ein paar Stufen nach oben erweitern.
Auch die Möglichkeiten und Gefahren der Medtech werden in „Biotech“ ausführlich besprochen und durch ein paar optionale Regeln ergänzt, mit denen man beispielsweise Verletzungen etwas realistischer in Spiel umsetzen kann. Sehr nützlich und lobenswert.
Im letzen Kapitel dieses Quellenbuches findet man dann noch ein Potpourri verschiedener Hintergrundmaterialien und Regelergänzungen. Beispielsweise lernt man hier sogenannte Biodrohnen kennen, die aussehen wie echte Tiere, oder Cyborgs, die für jede Gruppe ein ziemliche Herausforderung sein dürften.
Obwohl „Biotech“ nicht wirklich durch außergewöhnliche Neuerungen besticht, kann es wegen der guten Adaptation der alten Einbauten und durch ein paar nette Ergänzungen punkten. Man sieht, dass sich die Macher wirklich Gedanken gemacht haben in welche Richtung die Technik sich entwickeln kann und habe diese dann gut für Shadowrun umgesetzt. Ein dickes Lob auch für die ausführliche Liste der Cyber- und Bioware am Ende des Bandes.

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